

<p class="rubrik">
Konceptet bag The Age of Chaos kan beskrives i tre niveauer. Kernen i Konceptet er at bygge et eventyrunivers op i en åben ramme. 
</p><br>

<h2 class="ink">Rammen</h2>
<p class="rubrik">
Rammen er det ene niveau, universet det andet og en talemåde i universet er det tredje. The Age of Chaos er en ramme omkring en lang række rollespil som dels giver plads til enhver rollespillers egen fantasi og dels udnytter en kompleksitet i kraft af taoc.dk og Rolemaster som medier, en kompleksitet som skal tjene indlevelsen og autenciteten.
</p><br>

<h2 class="ink">Universet</h2>
<p class="rubrik">
Det andet niveau er eventyruniverset The Age of Chaos. Dette er resultatet af rollespil i den åbne ramme. Universet blev grundlagt af Peter Blom Hansen i år 2001 på bagrund af primært tre kilder. Der er kommet mange kilder til senere og de står på Kildelisten. Du kan også tilføje kilder, til alle sider i bogen, du administrere.
</p><br>

<h2 class="ink">Kilderne</h2>
<p class="rubrik">
BLizzard Entertainment - Warcraft har inspireret The Age of Chaos' kernekonflikt, formentligt forårsaget af de ti Cuilrendir samt fortolkningen af begrebet orc/ork.
<br><br>
Navnet The Age of Chaos, stammer fra introen til det først spil i Warcraftserien, hvor det lyder "In the age of chaos.." osv.
<br><br>
J.R.R. Tolkien - Lord of the Rings
Professorens hovedværk Lord og The Rings - en klagesang om modernitetens komme - står alt fantasy-rollespil i gæld til. Dernæst har Tolkien altid hædret fantasien og The Age of Chaos forsøger at gøre det samme ved at bringe virkeligheden ind i eventyret og sætte den i spil der.
</p>
